前言:
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应该改变多少?这是重制版游戏必须面对的第一个问题!对于精灵宝可梦系列来说,这更是一个值得琢磨和推敲的问题。改的太多,可能会让粉丝觉得离经叛道,就像皮卡丘和伊布一样,虽然令人愉快但着实过于简单了一些。但如果不加修改,而仅仅是把前作中,所有的优点集中在一起,可能就出现了一款在粉丝之中大获好评的游戏,比如心金与魂银。
而晶灿钻石则恰好处于这两种情况之间,它提供了一个让你重返神奥的机会,你会因为这个优点重新在Switch上进行一次熟悉的冒险,但你可能会因为游戏里的某些奇怪的改变,选择在通关游戏后直接关游戏或者卖掉游戏。
刚进游戏,你就会发现这款游戏有一股子奇怪的主题风格,不同于其他的宝可梦游戏,放飞自我的ILCA使用了Q版大头娃娃来重新定义主世界,这使得所有的角色和NPC看起来就像是没有感情的塑胶小娃娃。
必须承认,这个风格很可爱,但ILCA却忘记了给这些娃娃加上表情。当NPC严肃的时候,他板着脸,当NPC发怒的时候,他板着脸,好吧,其实NPC的表情根本就没有变化。一股廉价游戏的感觉,扑面而来。
而在战斗中则完全不同了,角色模型使用了全尺寸风格,1:1的外观比例使得战斗画面效果远超主世界。
游戏中的音乐很不错,毕竟这是神奥,精灵宝可梦系列中最值得一去的地方,如果不看那古怪的Q版娃娃的话,只听背景音乐,你大概会迷糊你在玩Switch还是3DS。
游戏的故事没有改变,依然是收集勋章并揭露一个利用神奇宝贝干坏事的大阴谋,当然了,和其他系列一样,你依然可以按你自己的意思来抓取宝贝,不用着急去下一个小镇,主线任务不是第一要素。
不过遗憾的是,游戏的遇敌方式改回了原版的踩地雷模式,嗯,就是你走着走着就进战斗了,非常不明白为什么ILCA会把这个模式保留了下来,真的很讨厌。
如果说地上世界还是那个世界的话,那么地下世界则带来了一个大大的惊喜,你可以在这里探索地图,寻找你还没有获得过的神奇宝贝,遇敌方式变为了主动触发。同时,这张地图上还有挖掘元素的存在,你可以通过挖掘获得各种碎片。最后,如果你是Online会员的话,你可以通过本地联机、互联网联机进行组队,在这张地图进行冒险,也就是抓神奇宝贝。
建议在开始你的主线任务之前,先进入地下世界通过组队的方式获取一个足够强大的宝贝,这样会让你后续的主线任务变的更加容易。
游戏的优化在看我看来也做的非常好,无论是掌机模式还是主机模式,无论是单人战斗还是多人战斗,帧数都非常稳定,重制版完美的解决了困扰3DS玩家的掉帧问题。
最后无论如何,这款重制版游戏看起来还不错,虽然故事还是那么老套,但依然有趣,如果你是精灵宝可梦的粉丝,建议你购买它,如果你不是,那么不玩这款游戏,也不会让你在未来的某一天觉得自己丢失了某种体验。
最终评价:7分(10分制),值得一玩,但也仅限于此,建议购买实体,通关后迅速回血。
文:风风
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