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LOL:妮蔻从无到有的过程 初期8个不同的动作原画!

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LOL:妮蔻从无到有的过程 初期8个不同的动作原画!-第1张-游戏信息-拼搏网

前言:

目前我们对“英雄联盟召唤师技能表情”大体比较讲究,朋友们都想要了解一些“英雄联盟召唤师技能表情”的相关知识。那么小编同时在网络上收集了一些有关“英雄联盟召唤师技能表情””的相关文章,希望咱们能喜欢,兄弟们快快来学习一下吧!

LOL:妮蔻从无到有的过程 官方首次披露英雄制作

万花通灵妮蔻,是英雄联盟的第142个新英雄,妮蔻已经加入到召唤师峡谷,并且受到了很多玩家的喜爱。妮蔻是一个非常有趣的英雄,她在人物个性方面也有独特的地方,她可以化身成为其他英雄的样子。很多玩家好奇新英雄是怎样制作出来的,但之前英雄联盟官方很少公布新英雄的制作过程,而在本周,美服官方人员终于发布了妮蔻的制作过程。

首先,新英雄最初的诞生,是源于角色设计,英雄联盟的概念美术师Daniel Orive Gomez,绘制了他心目中妮蔻的样子,经过多次的打磨和修改,才形成我们现在看到的妮蔻样子。这一步的过程是要花费很长时间,而且和技能组的设计是同步进行的。

而英雄原画是最能体现一个英雄的特性,英雄联盟的插画师Jennifer Wuestling,在绘制妮蔻的基础皮肤原画时,也是花费了很多的心机。她绘制了8个不同动作的妮蔻美术原画,最终才选择定了合适的姿势和造型,让我们一眼就对妮蔻有清楚的认识。

但无论概念美术或者英雄原画的妮蔻,都是不会动的,要想让妮蔻在游戏中动起来,那就是需要更多的后期制作。英雄联盟的视觉特效师Neal Wojahn和Shannon Berke,为妮蔻制作了相关的技能特效,让妮蔻在召唤师峡谷中东起来,特效设计决定了妮蔻的最终视觉效果。

而为了让妮蔻受到大家的喜爱,也需要推出一些英雄表情和召唤师图标,表情和图标能够更好地体现一个英雄的特性。概念美术师Oussama Agazzoum,则是绘制了很多妮蔻的表情,但最终只有四个表情被制作成游戏物品,从而出现在正式服中。

随着妮蔻的英雄技能和美术模型基本上确定后,就进入到动画的后期设计,这一步决定了妮蔻会如何走路和其他动作。包括妮蔻的动画、笑话和嘲讽动作,都是由动画师Luke完成的,赋予了妮蔻生命,而他是一个中国设计师,目前在洛杉矶工作。

一个英雄从无到有事实上是需要很多的工作,不只是设计师和美术要付出努力,其他的工作人员也进行了很多的相关工作。这也是为什么英雄联盟最近几年新英雄发布的速度变慢了,拳头游戏有意放慢了英雄的发布和制作速度,而他们将更多时间花费在打磨这些新英雄的方面,希望能够为我们带来更多有趣的英雄,妮蔻就是一个超高完成度的英雄。

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标签 英雄联盟召唤师技能表情